Últimamente me ha dado por cambiar los mazos extraños que suelo jugar y probar uno más ttradicional como puede ser un Aggro mezclado con piercing. Este mazo está basado en el piercing de mi buen amigo Cormano, aka Pol_Von_Doom. Así pues, esta es el deck list:
Monsters
2x Caius the Shadow Monarch
2x Raiza the Storm Monarch
1x Blackwing - Bora the Spear
2x Breaker the Magical Warrior
3x Enraged Battle Ox
3x Giant Rat
1x Gigantes
3x Gyaku-Gire Panda
2x Legendary Jujitsu Master
1x Mystic Tomato
1x Neo-Spacian Grand Mole
1x Sangan
1x Snipe Hunter
Spells
2x Burden of the Mighty
3x Fissure
1x Heavy Storm
1x Lightning Vortex
1x Mystical Space Typhoon
1x Pot of Avarice
2x Shrink
1x Smashing Ground
1x Swords of Revealing Light
Traps
2x Bottomless Trap Hole
2x Robbin' Goblin
3x Threatening Roar
1x Torrential Tribute
El mazo se basa básicamente en atravesar defensas contando con la ayuda del Enraged OX y teniendo a las Giant Rats como buscadores en su vertiente tierra para pdoer traerte los Pandas o el Topo, con el tomate buscamos a Snipe y Sangan. Con las deslimitación de fisura a 3 esto es una fiesta. En fin si teneis alguna sugerencia mejorable para el mazo avisad por aquí como viene siendo habitual.
sábado, 19 de septiembre de 2009
domingo, 6 de septiembre de 2009
TOP 10 Defensas en Yu-Gi-Oh!
Una baraja no sólo tiene que ser capaz de realizar daños, también ha de poder evitarlos. A menos que construyamos una baraja de la hostia que siempre tiene la ventaja de campo, habrá casos en los que ell oponente tiene la ventaja. Incluso la ofensiva más poderosa necesita un poco de defensa, y ahí es donde las cartas defensivas entran en juego.
Siempre es difícil para los jugadores decidirse por cartas de defensa... Ciertamente no necesariamente ayudarán a ganar la partida, pero sí pueden evitar que pierdas. Una de las decisiones más importantes es que las cartas, si las hubiere, se van a ejecutar con fines defensivos. Hay innumerables cartas por ahí, esta lista es una cuenta regresiva de los diez mejores cartas de defensa en mi opinión.
10. Compulsory Evacuation Device.
- Trampa: Return 1 monster on the field to its owner's hand.
*Protegerse de un montruo de tributo, o de fuerte ATK, es tan simple como esto.
9. Dimensional Prison.
- Trampa: Activate only when your opponent declares an attack. Remove from play the attacking monster.
*Que estas con el campo libre y te vas a comer un piñazo, bueno es igual activas y el bicho que te ataca se va al "parque" asi qeu o tu rival tiene algun metodo de devolverlo del retiro, o ya te puedes olvidar de ese bonito bicho.
8. Bottomless Trap Hole.
- Trampa: When your opponent Summons a monster(s) with 1500 or more ATK, destroy and remove from play the monster(s).
*Tropieza y cae de morros el monstruo que sea invocado, y si por casualidad no se tropieza se queda un monstruo con un ATK 1499, que no es que sea un bicho indestructible la verdad.
7. Gorz, The Emissary of Darkness.
- Monstruo: If you take damage from a card your opponent controls, while you control no cards, you may Special Summon this card and activate 1 of the following effects depending on the type of damage taken: Battle Damage: Special Summon 1 "Kaien the Emissary of Darkness Token" (Fairy-Type/LIGHT/Level 7/ATK ?/DEF ?). The ATK and DEF of the "Kaien the Emissary of Darkness Token" are equal to the amount of Battle Damage taken. Effect Damage: Inflict damage to your opponent equal to the damage taken.
*Te saco un Monstruo por la cara, y encima te saco o una ficha o te devuelvo el daño que recibí, un autentico 2x1.
6. Magic Cylinder.
- Trampa: Negate the attack of 1 monster your opponent controls and inflict damage to your opponent equal to its ATK.
*Que me atacas pues anda toma, te comes el daño tú.
5. Shrink.
- Magia: Select 1 face-up monster on the field. The original ATK of that monster is halved until the end of this turn.
*Ya me puedes sacar un ATK 3000, porque sino mi Dragon Kumori te destroza.
4. Book of Moon.
- Magia: Flip 1 face-up monster on the field into face-down Defense Position.
*Que no me gusta tu jugada, pues nada boca abajo, que mi flip monster ya hizo su funcion.... bueno vamos a dejarlo bocabajo para que la vuelva a hacer en el proximo turno.
3. Torrential Tribute.
- Trampa: Activate only when a monster is Summoned. Destroy all monsters on the field.
*DIOS!! Tu campo esta lleno y el mio vacio, joder, que puedo hacer ah si, saco Sangan y uso el tributo yo hago el efecto de Sangan y te limpio el campo, y si no me apetece sacar a sangan espero a que tu saques algo.
2. Mirror Force.
- Trampa: Activate only when an opponent's monster declares an attack. Destroy all Attack Position monsters your opponent controls.
*Al precio de uno me rio de la cara que se te queda al limpiarte el campo de monstruos atacantes.
1. Threatening Roar.
- Trampa: Your opponent cannot declare an attack during this turn.
*Bahh dejalo me da igual que saques a lo que quieras no me apetece dejarte jugar la fase de batalla, te la saltas y asi te gano mejor...
Seguramente no coincidais en la distribución o vosotros pondrias a tal o cual, de acuerdo, enviadme vuestras sugerencias, y yo las tendré en consederación con todo el equipo, y veremos que cambios le hacemos.
Siempre es difícil para los jugadores decidirse por cartas de defensa... Ciertamente no necesariamente ayudarán a ganar la partida, pero sí pueden evitar que pierdas. Una de las decisiones más importantes es que las cartas, si las hubiere, se van a ejecutar con fines defensivos. Hay innumerables cartas por ahí, esta lista es una cuenta regresiva de los diez mejores cartas de defensa en mi opinión.
10. Compulsory Evacuation Device.
- Trampa: Return 1 monster on the field to its owner's hand.
*Protegerse de un montruo de tributo, o de fuerte ATK, es tan simple como esto.
9. Dimensional Prison.
- Trampa: Activate only when your opponent declares an attack. Remove from play the attacking monster.
*Que estas con el campo libre y te vas a comer un piñazo, bueno es igual activas y el bicho que te ataca se va al "parque" asi qeu o tu rival tiene algun metodo de devolverlo del retiro, o ya te puedes olvidar de ese bonito bicho.
8. Bottomless Trap Hole.
- Trampa: When your opponent Summons a monster(s) with 1500 or more ATK, destroy and remove from play the monster(s).
*Tropieza y cae de morros el monstruo que sea invocado, y si por casualidad no se tropieza se queda un monstruo con un ATK 1499, que no es que sea un bicho indestructible la verdad.
7. Gorz, The Emissary of Darkness.
- Monstruo: If you take damage from a card your opponent controls, while you control no cards, you may Special Summon this card and activate 1 of the following effects depending on the type of damage taken: Battle Damage: Special Summon 1 "Kaien the Emissary of Darkness Token" (Fairy-Type/LIGHT/Level 7/ATK ?/DEF ?). The ATK and DEF of the "Kaien the Emissary of Darkness Token" are equal to the amount of Battle Damage taken. Effect Damage: Inflict damage to your opponent equal to the damage taken.
*Te saco un Monstruo por la cara, y encima te saco o una ficha o te devuelvo el daño que recibí, un autentico 2x1.
6. Magic Cylinder.
- Trampa: Negate the attack of 1 monster your opponent controls and inflict damage to your opponent equal to its ATK.
*Que me atacas pues anda toma, te comes el daño tú.
5. Shrink.
- Magia: Select 1 face-up monster on the field. The original ATK of that monster is halved until the end of this turn.
*Ya me puedes sacar un ATK 3000, porque sino mi Dragon Kumori te destroza.
4. Book of Moon.
- Magia: Flip 1 face-up monster on the field into face-down Defense Position.
*Que no me gusta tu jugada, pues nada boca abajo, que mi flip monster ya hizo su funcion.... bueno vamos a dejarlo bocabajo para que la vuelva a hacer en el proximo turno.
3. Torrential Tribute.
- Trampa: Activate only when a monster is Summoned. Destroy all monsters on the field.
*DIOS!! Tu campo esta lleno y el mio vacio, joder, que puedo hacer ah si, saco Sangan y uso el tributo yo hago el efecto de Sangan y te limpio el campo, y si no me apetece sacar a sangan espero a que tu saques algo.
2. Mirror Force.
- Trampa: Activate only when an opponent's monster declares an attack. Destroy all Attack Position monsters your opponent controls.
*Al precio de uno me rio de la cara que se te queda al limpiarte el campo de monstruos atacantes.
1. Threatening Roar.
- Trampa: Your opponent cannot declare an attack during this turn.
*Bahh dejalo me da igual que saques a lo que quieras no me apetece dejarte jugar la fase de batalla, te la saltas y asi te gano mejor...
Seguramente no coincidais en la distribución o vosotros pondrias a tal o cual, de acuerdo, enviadme vuestras sugerencias, y yo las tendré en consederación con todo el equipo, y veremos que cambios le hacemos.
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