Hola a todos. aunque parezca que hemos muerto o algo es mentira xD. antes todo creo que mis compañeros de equipo y yo actualizamos menos estos porque como la cosa está aún parada respecto al asunto de Konasmi, aunque según he leído en otros blogs yugieros parece que Konami empieza a moverse. Por ejemplo ya han proyectado una Liga Pegasus y han sacado el Cossi (algo parecido al número que teníamos con UDE).
En fin y para no enrollarme mucho pondré mi deseos para el 2010:
-Jugar más a Yugi (últimamente lo tengo un poco abandonado).
-Hacer un puesto más o menos decente en algun torneo.
-Acabarme de una vez la baraja de Aliens.
-Hacer un banner o imagen de portada para el blog.
-Poder echarme unas partida contra mis colegas coruñeses de QHEM ( a ser posible en Coruña, que nunca he ido)
-Y escribir más en el blog xD
Así que dentro de un año volveré a leer esta entrada a ver cuantas cosas se han cumplido.
jueves 31 de diciembre de 2009
miércoles 16 de diciembre de 2009
Dragon Mixture
MONSTER
3 Armed Dragon LV3
2 Armed Dragon LV5
2 Element Dragon
1 Felgrand Dragon
3 Magna Drago
3 Masked Dragon
1 Morphing Jar
1 Spear Cretin
3 Twin-Headed Behemoth
1 Tyrant Dragon
1 White-Horned Dragon
MAGIC
1 Brain Control
1 Foolish Burial
2 Mausoleum of the Emperor
1 Pot of Avarice
1 Ribbon of Rebirth
2 Stamping Destruction
1 Swords of Revealing Light
1 Terraforming
1 The Shallow Grave
TRAPS
1 Call of the Haunted
1 Ceasefire
2 Dragon's Rage
2 Compulsory Evacuation Device
1 Sakuretsu Armor
1 The Dragon's Bead
EXTRA DECK
1 Expoder DragonWing (Se la usurparé a Franxo xD)
1 Black Rose Dragon
1 Iron Chain Dragon
1 Red Dragon Archfiend
2 Stardust Dragon
--------------------------------
Como es de esperar la actualización va sobre dragones xD, si lo sé me aburro mucho, pero esta vez mi querido Horus se ha quedado fuera de la lista. Lo dicho siempre cualquier duda, mejora al deck, no dudeis en decirla que aquí no nos comemos a nadie.
3 Armed Dragon LV3
2 Armed Dragon LV5
2 Element Dragon
1 Felgrand Dragon
3 Magna Drago
3 Masked Dragon
1 Morphing Jar
1 Spear Cretin
3 Twin-Headed Behemoth
1 Tyrant Dragon
1 White-Horned Dragon
MAGIC
1 Brain Control
1 Foolish Burial
2 Mausoleum of the Emperor
1 Pot of Avarice
1 Ribbon of Rebirth
2 Stamping Destruction
1 Swords of Revealing Light
1 Terraforming
1 The Shallow Grave
TRAPS
1 Call of the Haunted
1 Ceasefire
2 Dragon's Rage
2 Compulsory Evacuation Device
1 Sakuretsu Armor
1 The Dragon's Bead
EXTRA DECK
1 Expoder DragonWing (Se la usurparé a Franxo xD)
1 Black Rose Dragon
1 Iron Chain Dragon
1 Red Dragon Archfiend
2 Stardust Dragon
--------------------------------
Como es de esperar la actualización va sobre dragones xD, si lo sé me aburro mucho, pero esta vez mi querido Horus se ha quedado fuera de la lista. Lo dicho siempre cualquier duda, mejora al deck, no dudeis en decirla que aquí no nos comemos a nadie.
lunes 26 de octubre de 2009
Cartas que busco
Pues después de llevar mucho tiempo sin postear algo, lo que posteo no es muy interesante, pero al menos es un post xD.
Busco...
2x sustisapos (substitoad)
2x fishborg blaster
1x submarirana
2x future visions
1x arcanite magician
1x ancient sacred wyvern
2x secret village of spellcasters
1x gale the hurricane
Y creo que ya está, bueno, decirme precio ya que buen cambio no tengo xD.
Un saludo.
Busco...
2x sustisapos (substitoad)
2x fishborg blaster
1x submarirana
2x future visions
1x arcanite magician
1x ancient sacred wyvern
2x secret village of spellcasters
1x gale the hurricane
Y creo que ya está, bueno, decirme precio ya que buen cambio no tengo xD.
Un saludo.
viernes 23 de octubre de 2009
Psycho
Bueno pues resulta que me ha pegado el venazo y he decidido hacerme un mazo temático de Psiquicos ahora que el Teleport está a uno, y he podido hacerme con uno, que no era un atraco a mano armada. Por tanto vamos a probar el primer esbozo del Psycho Deck, como siempre digo estamos abiertos a cualquier sugerencia.
Monsters (20)
2 Armored Axon Kicker
1 Destructotron
2 Doctor Cranium
2 Krebons
1 Master Gig
1 Mind Master
2 Mind Protector
1 Overdrive Teleporter
2 Psychic Commander
2 Psychic Emperor
2 Psychic Snail
2 Telekinetic Shocker
Magic (11)
2 Brain Research Lab
1 Emergency Teleport
1 Heavy Storm
1 Lightning Vortex
1 Mystical Space Typhoon
1 One for One
3 Psychokinesis
1 Telekinetik Power Wall
Traps (10)
1 Call of the Haunted
1 Magic Cylinder
1 Metaphysical Regeneration
2 Mind Over Matter
2 Psychic Rejuvenation
1 Widespread Ruin
2 Telepathic Power
Monsters (20)
2 Armored Axon Kicker
1 Destructotron
2 Doctor Cranium
2 Krebons
1 Master Gig
1 Mind Master
2 Mind Protector
1 Overdrive Teleporter
2 Psychic Commander
2 Psychic Emperor
2 Psychic Snail
2 Telekinetic Shocker
Magic (11)
2 Brain Research Lab
1 Emergency Teleport
1 Heavy Storm
1 Lightning Vortex
1 Mystical Space Typhoon
1 One for One
3 Psychokinesis
1 Telekinetik Power Wall
Traps (10)
1 Call of the Haunted
1 Magic Cylinder
1 Metaphysical Regeneration
2 Mind Over Matter
2 Psychic Rejuvenation
1 Widespread Ruin
2 Telepathic Power
domingo 4 de octubre de 2009
Chain Invasion Strike
El otro día fui a echar unas partidas y jugando contra barajas meta como pueden ser luminosos o la que lleva DAD ví que la baraja más o menos funciona. Lo que pasa es que por ejemplo la baraja que lleva DAD en llenar el campo de bichos es la muerte. ¿Cómo se soluciona eso? Fácil, llenando su campo de bichos. Antes, cuando el trio ojama estaba a 3, era mucho más fácil. Pero desde que lo limitaron a 1 las burn perdieron bastante potencial.
2x Lava Golem
1x Des Koala
3x Giant Germ
1x Marshmallon
1x Morphing Jar
3x Nimble Musasabi
2x Wall of Ivy
Spells
3x Chain Energy
2x Chain Strike
2x Ookazi
2x Restructer Revolution
1x Scapegoat
1x Swords of Revealing Light
2x Tremendous Fire
2x Wave-Motion Cannon
Traps
1x Ceasefire
2x Fire Darts
3x Just Desserts
1x Magic Cylinder
1x Ojama Trio
3x Reckless Greed
3x Secret Barrel
La baraja está basada en la conocida chain strike que he ido mejorando con el paso del tiempo. Vista las necesidades de ir limpiando e ir ocupando el campo del rival vienen muy bien la ayuda de Lava Golem, Wall of Ivy, Nimble Musasabi y el ojama trio. Tampoco renunciamos a la defensa con Swords of Revealing Light, marshmallon y Giant Germ; y los bichos que llevamos son de salir sólos al campo. Así que nada, ya me dareis vuestras opiniones al respecto.
Chain Invasion Strike
Monsters2x Lava Golem
1x Des Koala
3x Giant Germ
1x Marshmallon
1x Morphing Jar
3x Nimble Musasabi
2x Wall of Ivy
Spells
3x Chain Energy
2x Chain Strike
2x Ookazi
2x Restructer Revolution
1x Scapegoat
1x Swords of Revealing Light
2x Tremendous Fire
2x Wave-Motion Cannon
Traps
1x Ceasefire
2x Fire Darts
3x Just Desserts
1x Magic Cylinder
1x Ojama Trio
3x Reckless Greed
3x Secret Barrel
La baraja está basada en la conocida chain strike que he ido mejorando con el paso del tiempo. Vista las necesidades de ir limpiando e ir ocupando el campo del rival vienen muy bien la ayuda de Lava Golem, Wall of Ivy, Nimble Musasabi y el ojama trio. Tampoco renunciamos a la defensa con Swords of Revealing Light, marshmallon y Giant Germ; y los bichos que llevamos son de salir sólos al campo. Así que nada, ya me dareis vuestras opiniones al respecto.
sábado 19 de septiembre de 2009
Aggro Piercing Deck
Etiquetas:
Barajas
Últimamente me ha dado por cambiar los mazos extraños que suelo jugar y probar uno más ttradicional como puede ser un Aggro mezclado con piercing. Este mazo está basado en el piercing de mi buen amigo Cormano, aka Pol_Von_Doom. Así pues, esta es el deck list:
Monsters
2x Caius the Shadow Monarch
2x Raiza the Storm Monarch
1x Blackwing - Bora the Spear
2x Breaker the Magical Warrior
3x Enraged Battle Ox
3x Giant Rat
1x Gigantes
3x Gyaku-Gire Panda
2x Legendary Jujitsu Master
1x Mystic Tomato
1x Neo-Spacian Grand Mole
1x Sangan
1x Snipe Hunter
Spells
2x Burden of the Mighty
3x Fissure
1x Heavy Storm
1x Lightning Vortex
1x Mystical Space Typhoon
1x Pot of Avarice
2x Shrink
1x Smashing Ground
1x Swords of Revealing Light
Traps
2x Bottomless Trap Hole
2x Robbin' Goblin
3x Threatening Roar
1x Torrential Tribute
El mazo se basa básicamente en atravesar defensas contando con la ayuda del Enraged OX y teniendo a las Giant Rats como buscadores en su vertiente tierra para pdoer traerte los Pandas o el Topo, con el tomate buscamos a Snipe y Sangan. Con las deslimitación de fisura a 3 esto es una fiesta. En fin si teneis alguna sugerencia mejorable para el mazo avisad por aquí como viene siendo habitual.
Monsters
2x Caius the Shadow Monarch
2x Raiza the Storm Monarch
1x Blackwing - Bora the Spear
2x Breaker the Magical Warrior
3x Enraged Battle Ox
3x Giant Rat
1x Gigantes
3x Gyaku-Gire Panda
2x Legendary Jujitsu Master
1x Mystic Tomato
1x Neo-Spacian Grand Mole
1x Sangan
1x Snipe Hunter
Spells
2x Burden of the Mighty
3x Fissure
1x Heavy Storm
1x Lightning Vortex
1x Mystical Space Typhoon
1x Pot of Avarice
2x Shrink
1x Smashing Ground
1x Swords of Revealing Light
Traps
2x Bottomless Trap Hole
2x Robbin' Goblin
3x Threatening Roar
1x Torrential Tribute
El mazo se basa básicamente en atravesar defensas contando con la ayuda del Enraged OX y teniendo a las Giant Rats como buscadores en su vertiente tierra para pdoer traerte los Pandas o el Topo, con el tomate buscamos a Snipe y Sangan. Con las deslimitación de fisura a 3 esto es una fiesta. En fin si teneis alguna sugerencia mejorable para el mazo avisad por aquí como viene siendo habitual.
domingo 6 de septiembre de 2009
TOP 10 Defensas en Yu-Gi-Oh!
Una baraja no sólo tiene que ser capaz de realizar daños, también ha de poder evitarlos. A menos que construyamos una baraja de la hostia que siempre tiene la ventaja de campo, habrá casos en los que ell oponente tiene la ventaja. Incluso la ofensiva más poderosa necesita un poco de defensa, y ahí es donde las cartas defensivas entran en juego.
Siempre es difícil para los jugadores decidirse por cartas de defensa... Ciertamente no necesariamente ayudarán a ganar la partida, pero sí pueden evitar que pierdas. Una de las decisiones más importantes es que las cartas, si las hubiere, se van a ejecutar con fines defensivos. Hay innumerables cartas por ahí, esta lista es una cuenta regresiva de los diez mejores cartas de defensa en mi opinión.
10. Compulsory Evacuation Device.
- Trampa: Return 1 monster on the field to its owner's hand.
*Protegerse de un montruo de tributo, o de fuerte ATK, es tan simple como esto.
9. Dimensional Prison.
- Trampa: Activate only when your opponent declares an attack. Remove from play the attacking monster.
*Que estas con el campo libre y te vas a comer un piñazo, bueno es igual activas y el bicho que te ataca se va al "parque" asi qeu o tu rival tiene algun metodo de devolverlo del retiro, o ya te puedes olvidar de ese bonito bicho.
8. Bottomless Trap Hole.
- Trampa: When your opponent Summons a monster(s) with 1500 or more ATK, destroy and remove from play the monster(s).
*Tropieza y cae de morros el monstruo que sea invocado, y si por casualidad no se tropieza se queda un monstruo con un ATK 1499, que no es que sea un bicho indestructible la verdad.
7. Gorz, The Emissary of Darkness.
- Monstruo: If you take damage from a card your opponent controls, while you control no cards, you may Special Summon this card and activate 1 of the following effects depending on the type of damage taken: Battle Damage: Special Summon 1 "Kaien the Emissary of Darkness Token" (Fairy-Type/LIGHT/Level 7/ATK ?/DEF ?). The ATK and DEF of the "Kaien the Emissary of Darkness Token" are equal to the amount of Battle Damage taken. Effect Damage: Inflict damage to your opponent equal to the damage taken.
*Te saco un Monstruo por la cara, y encima te saco o una ficha o te devuelvo el daño que recibí, un autentico 2x1.
6. Magic Cylinder.
- Trampa: Negate the attack of 1 monster your opponent controls and inflict damage to your opponent equal to its ATK.
*Que me atacas pues anda toma, te comes el daño tú.
5. Shrink.
- Magia: Select 1 face-up monster on the field. The original ATK of that monster is halved until the end of this turn.
*Ya me puedes sacar un ATK 3000, porque sino mi Dragon Kumori te destroza.
4. Book of Moon.
- Magia: Flip 1 face-up monster on the field into face-down Defense Position.
*Que no me gusta tu jugada, pues nada boca abajo, que mi flip monster ya hizo su funcion.... bueno vamos a dejarlo bocabajo para que la vuelva a hacer en el proximo turno.
3. Torrential Tribute.
- Trampa: Activate only when a monster is Summoned. Destroy all monsters on the field.
*DIOS!! Tu campo esta lleno y el mio vacio, joder, que puedo hacer ah si, saco Sangan y uso el tributo yo hago el efecto de Sangan y te limpio el campo, y si no me apetece sacar a sangan espero a que tu saques algo.
2. Mirror Force.
- Trampa: Activate only when an opponent's monster declares an attack. Destroy all Attack Position monsters your opponent controls.
*Al precio de uno me rio de la cara que se te queda al limpiarte el campo de monstruos atacantes.
1. Threatening Roar.
- Trampa: Your opponent cannot declare an attack during this turn.
*Bahh dejalo me da igual que saques a lo que quieras no me apetece dejarte jugar la fase de batalla, te la saltas y asi te gano mejor...
Seguramente no coincidais en la distribución o vosotros pondrias a tal o cual, de acuerdo, enviadme vuestras sugerencias, y yo las tendré en consederación con todo el equipo, y veremos que cambios le hacemos.
Siempre es difícil para los jugadores decidirse por cartas de defensa... Ciertamente no necesariamente ayudarán a ganar la partida, pero sí pueden evitar que pierdas. Una de las decisiones más importantes es que las cartas, si las hubiere, se van a ejecutar con fines defensivos. Hay innumerables cartas por ahí, esta lista es una cuenta regresiva de los diez mejores cartas de defensa en mi opinión.
10. Compulsory Evacuation Device.
- Trampa: Return 1 monster on the field to its owner's hand.
*Protegerse de un montruo de tributo, o de fuerte ATK, es tan simple como esto.
9. Dimensional Prison.
- Trampa: Activate only when your opponent declares an attack. Remove from play the attacking monster.
*Que estas con el campo libre y te vas a comer un piñazo, bueno es igual activas y el bicho que te ataca se va al "parque" asi qeu o tu rival tiene algun metodo de devolverlo del retiro, o ya te puedes olvidar de ese bonito bicho.
8. Bottomless Trap Hole.
- Trampa: When your opponent Summons a monster(s) with 1500 or more ATK, destroy and remove from play the monster(s).
*Tropieza y cae de morros el monstruo que sea invocado, y si por casualidad no se tropieza se queda un monstruo con un ATK 1499, que no es que sea un bicho indestructible la verdad.
7. Gorz, The Emissary of Darkness.
- Monstruo: If you take damage from a card your opponent controls, while you control no cards, you may Special Summon this card and activate 1 of the following effects depending on the type of damage taken: Battle Damage: Special Summon 1 "Kaien the Emissary of Darkness Token" (Fairy-Type/LIGHT/Level 7/ATK ?/DEF ?). The ATK and DEF of the "Kaien the Emissary of Darkness Token" are equal to the amount of Battle Damage taken. Effect Damage: Inflict damage to your opponent equal to the damage taken.
*Te saco un Monstruo por la cara, y encima te saco o una ficha o te devuelvo el daño que recibí, un autentico 2x1.
6. Magic Cylinder.
- Trampa: Negate the attack of 1 monster your opponent controls and inflict damage to your opponent equal to its ATK.
*Que me atacas pues anda toma, te comes el daño tú.
5. Shrink.
- Magia: Select 1 face-up monster on the field. The original ATK of that monster is halved until the end of this turn.
*Ya me puedes sacar un ATK 3000, porque sino mi Dragon Kumori te destroza.
4. Book of Moon.
- Magia: Flip 1 face-up monster on the field into face-down Defense Position.
*Que no me gusta tu jugada, pues nada boca abajo, que mi flip monster ya hizo su funcion.... bueno vamos a dejarlo bocabajo para que la vuelva a hacer en el proximo turno.
3. Torrential Tribute.
- Trampa: Activate only when a monster is Summoned. Destroy all monsters on the field.
*DIOS!! Tu campo esta lleno y el mio vacio, joder, que puedo hacer ah si, saco Sangan y uso el tributo yo hago el efecto de Sangan y te limpio el campo, y si no me apetece sacar a sangan espero a que tu saques algo.
2. Mirror Force.
- Trampa: Activate only when an opponent's monster declares an attack. Destroy all Attack Position monsters your opponent controls.
*Al precio de uno me rio de la cara que se te queda al limpiarte el campo de monstruos atacantes.
1. Threatening Roar.
- Trampa: Your opponent cannot declare an attack during this turn.
*Bahh dejalo me da igual que saques a lo que quieras no me apetece dejarte jugar la fase de batalla, te la saltas y asi te gano mejor...
Seguramente no coincidais en la distribución o vosotros pondrias a tal o cual, de acuerdo, enviadme vuestras sugerencias, y yo las tendré en consederación con todo el equipo, y veremos que cambios le hacemos.
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