Bueno os voy a poner el reporte del Torneo del viernes 28 en Midgar. Nos hemos reunido 11 duelistas para pasar un buen rato. Al principio eramos 10 (con el olvido de Almudena de ponerme en la lista XD) pero luego ha llamado Antonio Ripoll para apuntarse y ha empezado con una victoría menos. Ahora las rondas:
Franxo vs. Saúl: 0-2
La de tiempo que llevo jugando en Midgar y en Isengard y nunca me había tocado contra él. Saúl jugaba la típica de monarcas tan divertidas y me saca 2 Granmarch para acabar de desesperarme XD.
Franxo vs. Lucía: 2-0
contra Lucía he jugado varias veces antes y esta vez para no variar he vuelto a ganar pero me ha costado más de lo normal. Me lié usando el controlador de cerebros y luego tuve el error de llenar los 5 huecos de las mágicas y activar el atar la gravedad. Pero al final gané
Antonio Ripoll (ex-ater deck man) vs. Franxo: 2-0
Contra antonio ya había jugado algunas veces y salvo la vez que jugó la baraja de roids siempre he perdido. Antonio llevaba una extraña baraja que no sabría muy bien como definir porque era de prueba y no era la que solía jugar normalmente. Lo más destacable de la partida es cuando me baja el Mobius y activo el Pulling the rug y se queda a cuadros XD, tan a cuadros que me felicita y todo.
Javier Pomares vs. Franxo: 1-2
Contra este chico nunca había jugado y llevaba un mazo bastante extraño de jugar desde el mazo con el Heroe del destino Diamon Dude. Al final puedo sacarle mis pilas y ganarle.
Ruben (amigo del chaval de los heroes elementales) vs. Franxo: 2-1
Bueno la última ronda la he perdido pero he podido sacar mis pilas y ganar una ronda.
Al final me quedo septimo y me llevo el premio de sorteo que no me tocó nada interesante.
domingo, 30 de septiembre de 2007
domingo, 23 de septiembre de 2007
Baraja Candado
Hola a todos. Hoy os mostraré otra de mis barajas: la Baraja Candado. Se llama baraja candado porque apenas dejar atacar al rival y se basa en quitar vida directamente sin apenas atacar. Sin más preambulos os pongo las cartas:
Monstruos (19)
1x Neo-Spacian Air Hummingbird
1x Mimic Oscuro nv1
1x Mimic Oscuro nv3
1x Newdoria
1x Sangan
1x Panda Gyaku-Gire
2x Des koala
1x Soldado pingüino
2x Lava Golem
3x Stealth bird (amo a estos pajaritos)
2x Giroid (quizás quite 1 y meta 1 spirit reaper, pero me adapto a lo que tengo)
3x Dragon de la llamarada solar
Magicas (15)
1x Kaiser Colosseum
1x Stumbling
2x Energia en cadena
1x tifon
3x Wave motion cannon
2x Messenger of peace
2x Peaje
1x Espadas
1x Limite Area B
1x Scapegoat
Trampas(11)
1x Cilindros mágicos
2x Escudo tipo 8
2x Trio ojama (más conocido como mojama trio xDD)
2x Solo postres
1x Gravity bind
1x Ceasefire
2x Arma secreta
Variantes de esta baraja he visto muchas pero esta es la que más suelo utilizar. Con los dragones, stealth birds y des koalas vamos quitando vida; el lava golem junto a los trios ojamas tb nos hacen gastarle huecos al rival además de quitarle vida (hay que tener cuidao de poder protegerte del lava golem) y por último los peajes y la energía en cadena para irquitando vida poco a poco. Nos tan rápida como la Baraja de Pilas pero es igual de divertida.
Monstruos (19)
1x Neo-Spacian Air Hummingbird
1x Mimic Oscuro nv1
1x Mimic Oscuro nv3
1x Newdoria
1x Sangan
1x Panda Gyaku-Gire
2x Des koala
1x Soldado pingüino
2x Lava Golem
3x Stealth bird (amo a estos pajaritos)
2x Giroid (quizás quite 1 y meta 1 spirit reaper, pero me adapto a lo que tengo)
3x Dragon de la llamarada solar
Magicas (15)
1x Kaiser Colosseum
1x Stumbling
2x Energia en cadena
1x tifon
3x Wave motion cannon
2x Messenger of peace
2x Peaje
1x Espadas
1x Limite Area B
1x Scapegoat
Trampas(11)
1x Cilindros mágicos
2x Escudo tipo 8
2x Trio ojama (más conocido como mojama trio xDD)
2x Solo postres
1x Gravity bind
1x Ceasefire
2x Arma secreta
Variantes de esta baraja he visto muchas pero esta es la que más suelo utilizar. Con los dragones, stealth birds y des koalas vamos quitando vida; el lava golem junto a los trios ojamas tb nos hacen gastarle huecos al rival además de quitarle vida (hay que tener cuidao de poder protegerte del lava golem) y por último los peajes y la energía en cadena para irquitando vida poco a poco. Nos tan rápida como la Baraja de Pilas pero es igual de divertida.
martes, 18 de septiembre de 2007
Baraja Hombres Pilas OTK
Bueno, como es de costumbre os voy a mostrar uno de mis mazos raros que estoy probando. se trata de una Baraja de Hombres Pilas OTK. Los hombre pilas AA siempre me han aprecido unos buenos bichos por el bonus que tienen, si bien tener 3 en el campo puede ser complicado, descubrí una forma de hacerlo...
Baraja de Hombre pilas OTK
Monstruos (16)
3x Hombre pila AA
3x Angel resplandeciente
3x Ciber fenix
2x Dargon del espejismo
1x Mago de la fé
1x Sangan
2x Mimic oscuro Lv3 (quizás añada otro más)
1x Drillroid (quizás añada otro más)
Mágicas (17)
2x Cargador de pilas
1x Giant trunade
3x Inferno reckless summon
1x Fisura
1x Lightning vortex
1x Mazo mágico
1x Tifón
1x Heavy storm
1x Nobleman
1x Premature burial
1x Carta del retorno seguro
1x Espadas de la luz reveladora
1x Limite de area B
1x Olla de la avaricia
Trampas (7)
2x Máscara de la restricción
1x Drenaje mágico
1x Spell shield Type-8
1x Luz de la intervención
1x Atar a la gravedad
1x Call of haunted
Bien, este mazo me gusta bastante porque es un OTK bastante raro. consiste en sacar los 3 hombres pilas en un turno. Además da igual el monstruo que nos saque el contrario puesto que lo máximo que puede pasar es que lo devuelvan a la mano o lo destruyan y para eso ya llevo los cargadores de pilas.
Para destruir monstruos del tipo spirit reaper he metido el drillroid que ayuda bastante, los mimics oscuros y los ciber fenix nos ayudan a robar y de paso así norecibimos la malvada "ayuda" de los noblemans y la luz de la intervención nos ayuda a evitarnos sorpresas desagradables como el viejo mago vengativo, insecto come-hombres y cosas por el estilo. La máscara de la restricción ayuda a que no te saquen los siempre pesados monarcas, jinzos o fenix. Y por último la carta del retorno seguro ayuda a robar algo más.
Baraja de Hombre pilas OTK
Monstruos (16)
3x Hombre pila AA
3x Angel resplandeciente
3x Ciber fenix
2x Dargon del espejismo
1x Mago de la fé
1x Sangan
2x Mimic oscuro Lv3 (quizás añada otro más)
1x Drillroid (quizás añada otro más)
Mágicas (17)
2x Cargador de pilas
1x Giant trunade
3x Inferno reckless summon
1x Fisura
1x Lightning vortex
1x Mazo mágico
1x Tifón
1x Heavy storm
1x Nobleman
1x Premature burial
1x Carta del retorno seguro
1x Espadas de la luz reveladora
1x Limite de area B
1x Olla de la avaricia
Trampas (7)
2x Máscara de la restricción
1x Drenaje mágico
1x Spell shield Type-8
1x Luz de la intervención
1x Atar a la gravedad
1x Call of haunted
Bien, este mazo me gusta bastante porque es un OTK bastante raro. consiste en sacar los 3 hombres pilas en un turno. Además da igual el monstruo que nos saque el contrario puesto que lo máximo que puede pasar es que lo devuelvan a la mano o lo destruyan y para eso ya llevo los cargadores de pilas.
Para destruir monstruos del tipo spirit reaper he metido el drillroid que ayuda bastante, los mimics oscuros y los ciber fenix nos ayudan a robar y de paso así norecibimos la malvada "ayuda" de los noblemans y la luz de la intervención nos ayuda a evitarnos sorpresas desagradables como el viejo mago vengativo, insecto come-hombres y cosas por el estilo. La máscara de la restricción ayuda a que no te saquen los siempre pesados monarcas, jinzos o fenix. Y por último la carta del retorno seguro ayuda a robar algo más.
Baraja de Tankes V-Z
Bueno Bienvenidos a este Rincon de entretenimiento, aqui iremos comentando algunas cosas como pueden ser nuestros Mazos, Cartas Nuevas, Resultados de Partidas, en general un pequeño compendio del Crecimiento del Grupo, y como inicio del este Grupo y con el permiso de Franxo voy a comentar Mi Baraja de Tankes (No Es Perfecta, es super cutre pero muy divertida), es más es una Baraja Bastante Rara pues esta compuesta por 45 Cartas más el Fusion Deck Compuesto por 5 Fusiones Maquina.
Monstruos (24)
-V-Tiger Jet x 3
-W-Wing Catapult x 3
-X-Head Cannon x 3
-Y-Dragon Head x 3
-Z-Metal Tank x 2
-Drilloid x 2
-Shinning Angel x 2
-Mimic LV1 x 1
-Mimic LV3 x 1
-Skelengel x 1
-Sangan x1
-Cyber Fenix x 2
Mágicas (12)
-Heavy Storm x 1
-Mystical Space Typhoon x 1
-Reload x 2
-Magical Mallet x 1
-Defusión x 1
-Nighmare Steelcage x 1
-Sword of Revealing Light x 1
-Limiter Removal x 1
-Future Fusion x 1
-Premature Burial x 1
-Fusion Weapon x 1
Trampas (8)
-Call of the Hunted x 1
-Jar of Grees x 2
-Compulsory Evacuation Device x 2
-Magic Cylinder x 1
-Faraon's Treasure x 2
-Waboku x 1
-Robbin Gobling x 1
Fusiones (5)
-VX-Tiger Catapult x 2
-XYZ-Dragon Cannon x 2
-VWXYZ- Dragon Catapult Cannon x 1
Como se Puede observar la baraja tiene numerosas copias de las cartas necesarias para la fusion de las máquinas, una de las principales bazas es el Efecto que poseen las fusiones que le pueden dar la vuelta al Duelo en un Par de Asaltos, pero para ello necesitas tener siempre mano, por lo cual esta baraja se basa tambein en un motor de robo avanzado sin monstruos de Robo dobles puesto que el Uso de los Nobleman puede generarte muchos problemas. Pero si no consigues sacar las fusiones esta baraja tambien puede destruir las defensas de tu rival. Por ello, uso esta baraja para entretenimiento, puesto que nunca sabes lo que te tocará en la sigueinte mano y lo que podrás realizar con esas cartas.
Monstruos (24)
-V-Tiger Jet x 3
-W-Wing Catapult x 3
-X-Head Cannon x 3
-Y-Dragon Head x 3
-Z-Metal Tank x 2
-Drilloid x 2
-Shinning Angel x 2
-Mimic LV1 x 1
-Mimic LV3 x 1
-Skelengel x 1
-Sangan x1
-Cyber Fenix x 2
Mágicas (12)
-Heavy Storm x 1
-Mystical Space Typhoon x 1
-Reload x 2
-Magical Mallet x 1
-Defusión x 1
-Nighmare Steelcage x 1
-Sword of Revealing Light x 1
-Limiter Removal x 1
-Future Fusion x 1
-Premature Burial x 1
-Fusion Weapon x 1
Trampas (8)
-Call of the Hunted x 1
-Jar of Grees x 2
-Compulsory Evacuation Device x 2
-Magic Cylinder x 1
-Faraon's Treasure x 2
-Waboku x 1
-Robbin Gobling x 1
Fusiones (5)
-VX-Tiger Catapult x 2
-XYZ-Dragon Cannon x 2
-VWXYZ- Dragon Catapult Cannon x 1
Como se Puede observar la baraja tiene numerosas copias de las cartas necesarias para la fusion de las máquinas, una de las principales bazas es el Efecto que poseen las fusiones que le pueden dar la vuelta al Duelo en un Par de Asaltos, pero para ello necesitas tener siempre mano, por lo cual esta baraja se basa tambein en un motor de robo avanzado sin monstruos de Robo dobles puesto que el Uso de los Nobleman puede generarte muchos problemas. Pero si no consigues sacar las fusiones esta baraja tambien puede destruir las defensas de tu rival. Por ello, uso esta baraja para entretenimiento, puesto que nunca sabes lo que te tocará en la sigueinte mano y lo que podrás realizar con esas cartas.
lunes, 17 de septiembre de 2007
Equipo BAY
BarajasBueno en este blog vamos a hablar sobre el juego de Yugioh! y sobre el equipo BAY (bajistas adictos a Yugi) formado por mi amigo Jorge (más conocido como Varn o el que hacía crecer a lo pollos xDDD) y por un servidor (también conocido por Franxo o el tipo que lleva la baraj candado xDD).
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